Détails du jeu

Restocrobe

Restocrobe

1 2 - 12 | 1h à 2h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Informations pratiques

Structure

Préférence Formations

Contexte

Objectif du contexte

formation

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

2 — 12

Durée

1h à 2h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2


Informations complémentaires

Alimentation et santé humaine

Équilibre alimentaire et santé humaine

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Plateau

Niveau d'action

Individu

Catégorie

Jeu de question-réponse

Ressource d'animation

Livret de règles

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de compétition
ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.
Jeu en équipes
jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Type de gameplay

Game-based

Famille

Jeu d'entraînement
améliorer les capacités cognitives ou physiques des joueurs.

Savoir

Savoir
ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles
Savoir-faire
compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Objectif

Atteindre
accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir
sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Résultat

Créer
générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Sériation (mettre un ordre)

Habilités cognitives - Jugement

Déduction
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Habilités fonctionnelles

Logique
Représentation
Exporter les données